Перейти к основному содержимому

Геймификация LMS

Зачем нужно

Геймификация поддерживает вовлечённость ученика, но не заменяет академический прогресс.

Кто использует

  • ученик;
  • родитель;
  • преподаватель;
  • product team.

Сценарии

  • получить бейдж;
  • увидеть серию активности;
  • выполнить мотивационный челлендж;
  • увидеть достижение в профиле;
  • получить награду за регулярность.

Данные

  • points;
  • badge;
  • streak;
  • achievement;
  • reward;
  • activity event.

Правила

  • Геймификация не равна completion.
  • Награда должна иметь понятное основание.
  • Педагогический результат не должен выводиться только из баллов активности.

Серверная часть

Нужен обработчик событий активности, правила начисления и защита от повторных начислений.

Интерфейс

  • блок достижений;
  • прогресс мотивационной цели;
  • уведомление о награде;
  • история достижений.

Интеграции

  • progress;
  • lessons;
  • projects;
  • public profiles, если достижение можно публиковать;
  • management analytics.

Безопасность

Публичность достижений требует согласий и настроек видимости.

Нестандартные случаи

  • событие пришло дважды;
  • достижение отозвано;
  • ученик потерял доступ;
  • родитель скрывает публичность.

Готовность

  • правила начисления описаны;
  • достижения видны пользователю;
  • геймификация не ломает академическую модель.